March 2nd, 2014

old rover

Зелёная стрелка


Ещё одна картинка со вчерашней прогулки по берегу Волги.

Сегодня погода уже стала похуже, пасмурно, и небо затянуто тучами. Вчера я обратил внимание на странную вещь - в Твери на площади Мира, прямо напротив УВД, пешеходам горит зелёный, а машины спокойно себе едут на красный. Спустя какое-то время я обратил внимание, что на красный едут только те, кто стоит в правом ряду, и потом разглядел у светофора дополнительную секцию с зелёной стрелочкой вправо.

Если честно, то мне кажется, что подобная возможность - поворачивать направо на красный - уместна, только когда нет пешеходного перехода. Потому что пешеходы видят зелёный и идут себе смело... хотя нет, учитывая невысокую культуру вождения в Твери, пешеходы даже когда идут на зелёный, смотрят по сторонам, не летит ли на своём корыте куда-то спешащий джигит. Тем не менее, я расстроен и разочарован таким нововведением, и уверен, что возможность повернуть направо на красный, переехав пешеходный переход, когда пешеходам зелёный - неправильно, потому что уменьшается безопасность. А если в среднем ряду стоит грузовик и пешеход выходит из-за него слева, а водитель его не видит и думает, что, никому не помешав, поедет в правой полосе по зелёной стрелке направо?

Оригинал записи http://blog.axshavan.cz/2014/03/green-arrow.html
old rover

Halo 4

Вместе с покупкой игровой приставки к телевизору (консоль - это текстовый режим работы компьютера, куда надо писать буквами "./configure && make && make install", не надо меня путать) Xbox 360 мне вручили три игрушки. Две - это какие-то гонки и прыгалки-скакалки для Кинекта (диск с гонками мы куда-то уже просрали), и шутер Halo 4. Ну и, конечно, мы купили ещё сразу GTA 5 и Mortal Kombat. В ГТА миссии особо не попроходишь при детях, а просто по городу кататься скучновато. А когда я прошёл МК, то взялся за Halo.

Так как это четвёртая уже часть игры, то в начале там есть длинная-предлинная предыстория, изобилующая Особыми Вещами, Пишущимися С Большой Буквы. Ну а суть самой этой части такова - вы играете за супер-пупер живучего солдата по имени Чиф, который сопровождается выжывающим из ума искуственным интеллектом по имени Кортана, и стреляете по врагам. Игра очень красивая, графика просто отпад. Впрочем, в теперешнее время уровень графики "немного не дотягивает до реалистичного" уже не котируется и считается шлачиной, кто такое говно будет покупать себе для видеоприставки. На древнем компе ещё в такие игры можно поиграть, но не более того.

Уровни красивые, неплохо проработаны, в них есть даже зачатки правдоподобия, но не много. Я имею в виду различные длинные коридоры, какие-то закоулки, огромных размеров входные комплексы и крыльца у всяких башен. Если подумать, от они не несут никакой смысловой нагрузки в мирное время. Для того, чтоб войти в здание, по уровню помпезности напоминающее храм этой самой помпезности, не обязательно полчаса ходить по пяти этажам крылечка, чтоб в итоге оказаться перед скромной дверью, вырубленной в скале. Но, тем не менее, это всё, хоть и бесполезно, но очень красиво.

По уровням кое-где разбросаны ящики с оружием. Это выглядит так, как будто они здесь специально оставлены вооружёнными силами при наступлении или брошены в спешке. В стане врага можно подбирать выпавшее оружие из убитых или находить вражеские арсеналы. Таких странных вещей, как выброшенные кем-то патроны в урну или лежащий в центре вражеского здания бесхозный автомат с полным боезапасом, в Halo 4 не встретите, тут всё более адекватно. Но тоже есть странности, конечно, не без этого.

В игре, значит, есть три стороны. Одна - это вооружённые сылы Космического Командования Объединённых Наций, вторая - это религиозный союз нескольких рас под названием Ковенант, и похожие на Протоссов из Старкрафта древняя раса Предтечей. Сначала все дерутся между собой, и можно в уголке пережидать, когда Ковенанты и Предтечи уменьшат численность друг друга, потом только вылезать. Но потом все объединяются против людей. Вся игра - это весёлое мочилово, прерывающееся время от времени на длинные мультфильмы, корректирующие сюжет. Все цели всегда помечены, и даже указано расстояние до них. Уровни достаточно прямолинейны, блуждать не приходится.

Отличительная кайфовая особенность - это возможность кататься на технике, причём не только человеческой. Ездить можно как водителем, так и пассажиром (при этом отстреливаясь из личного оружия), или стрелком, взбираясь на турель. В Halo 4 встречаются у людей: джип, танк, ходилка на двух ногах (типа меш), две разные летающие хрени. Есть ещё техника, но как ей управлять, я не понял, подозреваю, что это просто часть интерьера уровня. Ещё можно ездить на ковенантском мотоцикле, танке и летать на маленьком индивидуальном истребителе. Это то, что я нашёл, больше, вроде, ничего нет. У Предтечей ничего из техники нет.

Оружия - огромное разнообразие. Жалко, можно носить с собой всего две пушки. Ещё можно отламывать некоторые стационарные пушки с турелей и таскать их с собой, в этом случае у них кончаются патроны (когда такая пушка стоит на турели, патроны у неё не кончаются). Синглплеер очень интересный, а с учётом вышеуказанных особенностей и мультиплеер тоже (мы играли на прохождение на сплит-скрине и немного в дефматч. Дефматч показался скучным и унылым, а вот кооперативное прохождение - отлично!). Единственный минус Halo 4 - это однообразие. Под конец мне наскучили хромированные светящиеся неоном внутренности башней Предтечей, я уже просто пробегал, проезжал или пролетал мимо врагов, если была возможность. До этого момента всё было нормально, уровни на поверхности планеты гармонично перемежались с уровнями внутри зданий. Концовка немного непонятная и странная, и вообще сюжет второй половины игры становится каким-то сумасшедшим и наполовину волшебным. Ну а помимо основной линии сингл-плеера, в Halo 4 есть ещё куча всего, во что можно поиграть.

Оригинал записи http://blog.axshavan.cz/2014/03/halo-4.html